Guia de Classes do World of Warcraft: Cavaleiro da Morte Gélido

Iron 18 de setembro de 2012 0

Guia do Cavaleiro da Morte – Mists of Pandaria

Hey amigo! Esse é um pequeno guia para DK (cavaleiro da morte) Frost (Gélido) para as mudanças do Patch 5.0.4. O guia é uma tradução livre dos guias do Manaflask.

Num futuro nós vamos postar vídeos sobre DK gélido!


RESUMO

  1. Mudanças
  2. Talentos
  3. Glifos
  4. Jogabilidade
  5. Estatísticas

Mudanças

  • A escolha da Especialização mudou,agora é assim:

  • A aparência do nosso livro de feitiços mudou, os talentos não são separados em Sangue, Gélido e Profano . Todos eles podem ser encontrados em sua especialização atual, como na imagem abaixo.

  • O sistema de novos talentos tem apenas 3 Talentos por nível, dos quais apenas um pode ser escolhido. Há apenas 6 Tiers agora.

  • Um novo sistema de Buff novo foi acrescentado, Berrante do Inverno que dá 10% de ataque para o grupo ou raid.Também Aura Profana aumenta 10% de ataque corpo-a-corpo e a distância.
  • Transfusão de Sangue é agora um talento que pode ser escolhido em seu nível 5 de seus Talentos primária ou secundária, detalhes das alterações podem ser encontrados aqui.

  • Reviver Morto teve redução de recarga da skill de 3 para 2 minutos.

  • Impacto Uivante teve um aumento do alcance de 20 para 30 metros. agora infecta os alvos com Febre Gélida.

  • Golpe Gélido danos de Arma reduzida de 130% para 105%, e os danos bônus foram removidos.Custo do Poder Rúnico reduzido de 40 para 35.

  • Toque Gélido Duração aumentou de 21 para 30 segundos.

  • Pacto da Morte é agora um talento que pode ser escolhido em seu quarto nível de seus Talentos primários ou secundários, detalhes das alterações podem ser encontrados aqui.

  • Congelar Mente Não custa mais poder Rúnico.Recarga aumento de 10 para 15 segundos.

  • Zona Antigamia é agora um talento que pode ser escolhido em seu nível 2 de seus Talentos primários ou secundários, detalhes das alterações podem ser encontrados aqui.

  • Comando Negro é agora uma habilidade apenas para a especialização Sangue.

  • Garra da Morte Recarga foi reduzida de 35 para 25 segundos.

  • Golpe da Morte dano da arma foi aumentado de 150% para 235%. Agora não pode ser defendido.

  • Presença Profana não reduz mais a recarga de todas as habilidades. Agora a recarga é 1 segundo por padrão.

  • Presença Gélida geração de poder rúnico aumentou de 10% para 20%. Não aumenta mais o dano causado. Agora também reduz a duração dos efeitos que remove o controle de seu personagem em 20%.

  • Geada foi removida.

  • Reviver Aliado alvos são revividos e curados em 60%. Custo reduzido de 50 para 30 Poder Rúnico.


TALENTOS

Houve algumas mudanças e inovações no novo sistema de talentos, estes serão mostrados na parte seguinte do guia.

  • Sangue Enervante ( Passiva ) Sua habilidade Sangue Fervente também causa Pestilência em alvos doente.
  • Sugar Peste Suga a infecção de um inimigo, consumindo suas doenças Peste Sanguínea ou Febre do Gelo do alvo para ativar uma runa vazia aleatória como Runa da Morte.
  • Devastação Profano Envolve o Cavaleiro da Morte com uma nuvem vil de insetos profanos por 10 s, picando todos os inimigos em um raio de 10 metros a cada 1 s, infectando-os com Peste Sanguínea e Febre do Gelo.

  • Forma Decadente Alimenta-se de energias profanas para se tornar um morto-vivo por 10 s. Enquanto estiver sob essa forma, você será imune a efeitos de Encantamento, Medo e Sono, e Espiral da Morte Curara você.
  • Zona Antimagia Forma uma grande Zona Antimagia fixa que reduz em 75% o dano mágico causado aos integrantes do grupo ou raide dentro dela. A Zona Antimagia dura 10 s ou até absorver pelo menos 136800.
  • Purgatório ( Passiva ) Um pacto profano concede a habilidade de continuar lutando mesmo depois de receber uma quantidade de dano que mataria meros mortais. Ao receber o dano fatal, você é envolvido na Mortalha do Purgatório, absorvendo cura equivalente a quantidade de dano prevenido, durante 3 s.
    Se restar qualquer absorção quando Mortalha do Purgatório expirar, você morrerá. Se não, você sobreviverá. Este efeito só pode ocorrer a cada 3 min..

  • Avanço da Morte Você se move passivamente 10% mais rápido e efeitos que dificultam o movimento não podem reduzir sua velocidade para menos de 70% do normal.
    Quando ativado, você recebe 30% de velocidade de movimento e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal por 6 segundos.
  • Perniose ( Passiva ) Vitimas do seu Febre do Gelo ficam Geladas, o que reduz 50% da velocidade de movimento por 10 segundos, e suas  Correntes de Gelo imobilizam o alvo por 3 segundos.
  • Asfixiar Levanta um inimigo do chão e esmaga a garganta dele com energia negra, deixando-o atordoado por 5 s. Funciona como silenciar se o alvo for imune a atordoamento.  Substituiu Estrangular.

  • Pacto da Morte drena a vitalidade de um assecla mortos-vivos, curando o Cavaleiro da Morte por 50% de sua saúde máxima e fazendo com que o servo de sofrer dano igual a 50% de sua saúde máxima.
  • Sifão da Morte Causa 4612 to 5359 de dano de Sombra Gélida a um inimigo, curando o equivalente a 100% do dano causado ao Cavaleiro da Morte.
  • Conversão continuamente converte Poder Rúnico para a saúde, restaurando 3% do máximo de saúde a cada 1 seg. Apenas a base de geração de energia a partir de Runas gastas podem ocorrer durante a Conversão estiver ativa. O efeito dura até ser cancelado ou o Poder Rúnico acabar.

Especialização Recomendada

  • Sugar Peste esse talento tem apenas 25 segundos de recarga. Você deve sempre usá-lo antes de suas doenças desaparecem e atualizá-los depois. Você vai ganhar uma Runa da Morte Extra.
  • Zona Antimagia pode ser usado por todos os Cavaleiros da Morte agora.É uma ótima magia para ser usada em lutas contra inimigos mágicos
  • Avanço da Morte aumenta a nossa velocidade de movimento em 10% e, quando ativado em 30% por 6 segundos!

GLIFOS

Glifo Elevado

  • Glifo de Infecção Resistente Suas doenças não podem ser dissipadas, mas o dano causado por elas é reduzido em 30%.
  • Glifo de Carapaça Antimagia Faz com que sua Carapaça Antimagia absorva todo o dano mágico recebido, até o limite da absorção.
  • Glifo de Eclosão Seu feitiço Eclosão não possui mais recarga, mas agora custa 40 de Poder Rúnico..
  • Glifo de Simulacro Negro Reduz em 30 s a recarga do Simulacro Negro e aumenta em 4 s a duração.
  • Glifo do Toque Gélido Seu Toque Gélido dissipa um efeito mágico benéfico do alvo.
  • Glifo de Fortitude Congélida Reduz em 50% a recarga da habilidade Fortitude Congélida, mas reduz também em 75% sua duração.
  • Glifo de Correntes de Gelo Suas Correntes de Gelo também causam 144 to 156 de dano de Gelo. Esse dano aumenta de acordo com seu poder de ataque.
  • Glifo do Socorro Negro Ao matar um inimigo que conceda experiência ou honra, enquanto estiver em Presença Profana ou Gélida, seu próximo Golpe da Morte dentro de 15 s será gratuito e restaurará pelo menos 20% dos seus pontos de vida máximos
  • Glifo de Congelar Mente Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Congelar Mente, mas também aumenta em 20 o custo de Poder Rúnico.
  • Glifo de Pestilência Aumenta em 5 metros o raio de alcance do seu efeito Pestilência.
  • Glifo de Pilar de Gelo Potencializa o seu Pilar de Gelo, tornando você imune a todos os efeitos que causariam perda de controle do personagem, mas congelando-o no chão enquanto a habilidade estiver ativa.
  • Glifo de Estrangular Aumenta em 2 s a duração do Silêncio causado pela sua habilidade Estrangular, quando usada em um alvo que esteja lançando um feitiço.
  • Glifo de Arma Rúnica Dançante Aumenta em 100% a quantidade de ameaça gerada enquanto a sua Arma Rúnica Dançante estiver ativa, mas reduz em 25% o dano causado.
  • Glifo de Morte e Decomposição O seu Morte e Decomposição também reduz em 50% a velocidade de movimento dos inimigos sem seu raio de alcance.
  • Glifo de Garras da Morte Aumenta em 5 metros o alcance da sua habilidade Garra da Morte.
  • Glifo de Espiral da Morte Seu feitiço Espiral da Morte agora é usável em todos os aliados. Ao ser lançada em um aliado não morto-vivo, a Espiral da Morte cria uma barreira protetora que absorve até 14.722 de dano.
  • Glifo de Frenesi Profano Seu Frenesi Profano não causa mais dano ao alvo afetado.
  • Glifo de Comando Profano Completa imediatamente a recarga da sua Garra da Morte ao acertar um golpe fatal em um alvo que conceda experiência ou honra.
  • Glifo de Sangue Vampírico Aumenta em 15% o bônus de cura recebido enquanto seu Sangue Vampírico estiver ativo. Entretanto, Sangue Vampírico não lhe concede mais pontos de vida.
  • Glifo de Presenças Cambiantes Você retém 70% do seu Poder Rúnico ao ativar Presenças.

Glifos Menores

Glifos Recomendados

Espero que o Guia tenha o ajudado

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